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PANTHEON DES DIEUX, Jeu de rôle Héroic fantasy inventé par Billy et Luan. Rejoingnez Humains, Elfes, Nains et Orcs Blancs et lutter contre l'infame Titan Noir avec ses légions des ténèbres ! Seriez-vous vainqueur ? La bataille commence, MAINTENANT !!
 
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 Les quetes

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Luan
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Luan


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MessageSujet: Les quetes   Les quetes Icon_minitimeLun 7 Déc - 22:27

Voici la suite de quetes N#1 dans le territoire des humains :
1-Parlez a l'esprit de l'eau de la rivière Sceptrique, celui-ci vous donne une <<ceinture de miracle aquatique>> avec laquel vous nagez aussi rapidement qu'un poisson, puis rendez vous dans le fond de la rivière, la un coffre est gardé par un sceptre, vous devez le convaincre ( pas facile) de partir ailleurs car le coffre est demandé, et les esprits ne peuvent pas affronter un sceptre. C'est le loi, c'est tout...
*condition : aucun PNJ-<<ceinture de miracle aquatique>>-équipement déposé a terre, interdiction d'entré dans l'eau avec.
*récompense : coffre fermé-<<orbe sceptrique niveau 1>> (X1)
*danger : risque de noyade, ne pas hésiter a remonter, la ceinture augmente la vitesse mais ne permet pas de respirer sous l'eau.

2-Rendez le coffre a l'esprit, ainsi, il ouvre et vous gagné 1 <<orbe d'esprit d'eau niveau 1>>, le contenu du coffre et une <<âme mystérieuse>>, et c'est le début de cette série de quetes : l'esprit vous demande de découvrir ce qui s'est passé, et de retrouvez l'identité de l'âme. Pour cela commencer par reparler au Sceptre gardien, avec qui vous avez négocier tout a l'heure, demander lui des informations. Il a rejoins les autres Sceptres dans la cascade de leurs rivières.
*condition : <<orbe sceptrique niveau 1>> dans la main droite ( preuve que vous ne venez pas pour rien)
*récompense : informations sur la quete-<<orbe sceptrique niveau 1>> (X3)
*danger : noyade-courant assez puissant( même si vous n'etes pas au sommet mais au pied de la cascade)-risque de rencontre avec traces aquatiques.

3-Aprés avoir découvert quelques infos sur cette étrange âme, les Sceptres vous diront de jeter un oeil de l'autre coté de la rive, un groupe de traces y est rester pendant un petit bout de temps. Vaincre les traces et récupérer des informations sur leurs raisons d'avoir été présents.
*condition : aucune sauf savoir ce battre mais bon...
*récompense : informations sur la quête- (X) pièces-provisions (X7)
*danger : traces en grand nombre

4-Suite a votre petite baston avec les traces sur ce camp, un rescapé vous demande de remettre un colis a une dame dans un petit village juste a coté, celle-ci est en danger, elle est recherchée, personne ne sait pourquoi d'ailleurs. Mais lorsque vous arrivez sur place, celle-ci a disparus, une seconde quete vous incombe en ce temps : la retrouvé ! Vous devez donc parler a l'un des gardes du village, et prendre la route du sud(c'est ce qu'il est censé vous dire !)
*condition : au moins 3 ou 4 alliés, PNJ ou vrai joueurs, car va y avoir beucoup de baston, la garde doit se joindre au groupe
*récompense : information sur la seconde quete- équipement ( arme ... A SUIVRE
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